Benjamín Carreño, creador de Fósil: “La idea inicial era crear juegos baratos y entretenidos”

8 Abr, 2025 | Emprendimiento, Historias

Lo que partió como una idea, hoy es una realidad que se proyecta hacia el futuro. Esta es la historia de Benjamín Carreño, un emprendedor de Peñalolén que puede observar el resultado de su esfuerzo y de los beneficios que una organización pública, como Corporación Yunus, puede entregar.

¿Cómo se crea un juego?

Benjamín Carreño tiene 29 años, es psicólogo de profesión y también tiene una editorial de juegos: Smoke Games. El logo es una figura similar a un fantasma de fuego y sonriente. Transmite lo que todos hemos sentido al jugar un juego de mesa; una mezcla entre euforia y algo de maldad al ganar o hacer trampa.

Al contrario de lo que se podría pensar, la editorial fue un invento de última hora para darle más impulso al primer y único juego que tiene hasta al momento. Esta última jugada permitió que “Fósil” saliera al mercado con un sello distintivo, y fuese reconocible más allá de su característico diseño.

Benjamín, detalla que de pequeño siempre le gustaron los dinosaurios, que de ahí viene la temática y el título escogido, cosa que resurgió al momento de lanzarse a la aventura de crear un juego: “Quise hacer algo que llame a los niños a jugar. La idea era crear algo que la gente pudiese jugar en familia, desde los niños a los abuelos. Esa es la línea editorial que me gustaría tener”.

La temática o el diseño es uno de los posibles puntos de inicio al momento de idear un juego de mesa. El otro es partir por la mecánica y para eso hay que saber de juegos. Es decir, haber jugado harto, que es justamente lo que hizo Carreño: “cuando entré a la universidad conocí a un compañero que era fanático de los juegos de mesa. Ahí se me abrió la cabeza y empecé a jugar harto y a comprarme juegos”. 

Poco después, por el elevado costo de su pasatiempo, se gestó la idea de crear uno para compartir con sus cercanos. De la idea a la realidad pasaron aproximadamente dos años, en los que avanzó a ensayo y error, realizando cambios, jugando con distintos grupos, hasta lo que se puede apreciar hoy: un juego instalado en el mercado y que compite con grandes editoriales.

Del hobbie al negocio

Además del ejercicio creativo, otra parte importante para llevar Fósil al mercado fue plantear el proyecto como un negocio. Para esto tuvo que formarse de manera autodidacta y, en eso, recordó a Corporación Yunus, en la que había participado de sus talleres hace algunos años para levantar un emprendimiento:

“Antes de entrar a psicología estudié joyería y empecé a buscar talleres y participé de muchas iniciativas de emprendimiento de la escuelita. Entonces cuando lancé el juego pensé en que me podía apoyar en algunas cosas que no sabía mucho”.

Así, partió con un curso de marketing digital en el que rápidamente lo derivaron a distintos programas de la Corporación, como la Incubadora de Negocios y la Ruta Emprendedora. Ahí, en sus palabras, pudo organizarse de mejor manera y aterrizar su plan de negocios con mayor profesionalismo:

“La ayuda es súper variada, siempre tienen talleres y de cosas que a veces uno no se imagina. Entonces siento que hay un apoyo, hay asesores que incluso dan su Whatsapp directo. Pero hay que tener claro que te pueden ayudar en la estructura o en conocimientos pero es uno el que tiene la pega”.

Además de la metodología para avanzar con la editorial, hubo más cooperación en cuanto a recursos. Por un lado, participó de la Agencia Creativa La Pizarra en donde revisaron el estilo de sus redes sociales y crearon un video de su producto. Y por el otro, pudo postular a financiamiento que le permitió acceder a elementos esenciales para “potenciar la imagen de la editorial”.

Próxima jugada

Este largo recorrido tuvo sus frutos. Fósil fue lanzado en septiembre del 2024 y ya ha superado todas las metas que su creador, Benjamín, le propuso. Actualmente, Smoke Games proyecta lanzar tres juegos para el 2025 y fortalecer alianzas con otros creadores de juegos de la escena nacional e internacional. 

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